Привет, я Кирилл
и это моя платформа.

Go / C++ backend-разработчик с 6+ лет коммерческого опыта в highload-сервисах, игровых бэкендах и движках. Специализируюсь на распределённых системах, сетевом стеке (TCP/UDP, gRPC/Protobuf) и оптимизации PostgreSQL. Работал в командах от 2 до 50 человек — от требований и архитектуры до production-метрик.

GO · BACKENDC++ · 6 ЛЕТHIGHLOAD · DISTRIBUTEDAI · КАК ЮЗЕРСибирь → Тбилиси
Кирилл Валицкий
Senior · Go · Backend
Кирилл Валицкий
Go Backend Engineer · Strikerz / IT Abyss
6+лет
коммерческого опыта
4
компании · senior-роли
2
open source движка
50+
человек в biggest команде
01 — Skills

Стек и инструменты

Технологии, с которыми работаю ежедневно в коммерческих проектах.

Go · Backend

4 года
GolanggRPCProtobufKafkaRedisPostgreSQLKubernetesHelmGCPGrafanaPrometheusTCP/UDP

C++ · Engine

6+ лет
C++14/17/20STLBoostCMakeUnreal EngineDirectX 12RenderDocNsightImGuiASANMultithreadingLinux/POSIX
🧠

AI · пользователь

2+ года
LLMClaude CodeCodexGPTGeminiCursorAI AgentsPrompt Engineering
02 — Experience

Коммерческий опыт

2024
2+ года

StrikerzSenior Golang Backend Engineer

Go-бэкенд для игрового highload. Переиспользуемая библиотека телеметрии: асинхронная публикация в Data Warehouse через Kafka (Sarama), Protobuf-события, метрики Prometheus. Оптимизация Go-сервиса обработки данных игроков в PostgreSQL: p99 200 мс → ~120 мс. Kubernetes-watcher для мониторинга dedicated-серверов и авто-реакции на сбои. Распределённые локи на Redis (RedSync) для обновления токенов Twitch/KWS — внешних вызовов меньше на порядок.

2023
0.8 года

PlayrixSenior C++ Engineer

In-house движок VSO (Homescapes, Gardenscapes, Fishdom): кросс-платформенный фреймворк и SDK, Unity-like Core Frontend, UI- и alignment-инструменты. Синхронизация шрифтов −23% времени рендера. Поддержка fold-устройств +11% эффективности тестирования. Рендер стилей (bold/italic) с baking для мобильных.

2021
1.7 года

Social QuantumGolang / C++ Engineer

Авторитативный Go State Service для клиентов на Unreal Engine: Protobuf-события изменения состояния, серверная валидация, версионирование, ACK/REJECT-реконсиляция. Оптимистичная синхронизация с rollback и полным ресинком. Идемпотентная обработка событий: дедупликация на Redis + персист в PostgreSQL. Kafka-конвейер через transactional outbox для аналитики, проекций и анти-чита.

2020
1 год

Fieria GoldC++ Engineer

FPS/TPS мультиплеер для PC, 20 игроков на карте при 70–80 мс. Создание AI-маршрутов 140 мс → 10 мс через параллелизацию. Behaviour tree для 50 юнитов при 30–50 пинге.

03 — Projects

Open Source

04 — Education

Образование и курсы

NSTU
Бакалавр CS

Новосибирский государственный технический университет

Computer Science. Computer graphics · Desktop apps + WebSockets · Mathematical Analysis · Linear Algebra · GPU Multithreading.

Курс
C++/CUDA

C++ / CUDA Development

Параллельные вычисления на GPU, CUDA kernel optimizations. Credentials ID: 7c2ed6e0c3ac48a1ba3cbf81a7da5153.

Курс
Algorithms

AlgoExpert

Алгоритмы и структуры данных, подготовка к техническим интервью. Credentials ID: AE-d6e55cd47c.

05 — Find me

Где меня найти